aUCBLogo Demos and Tests / 3dtree
			
				
			
			to 3dtree 
   singleshot=Name? "framenr
   if (not singleshot) 
   or2 [framenr==0]
   [   cs ht
;      disableRoundLineEnds      ;uncomment for more speed
      enableCylinderLines
      WindowMode
      white=RGB 1 1 1
      setPC white 
      turtleskinbmp=LoadImage "turtleskin.png
      turtleskintex=Texture turtleskinbmp
;      ::brown=rgb .6 .3 0
;      setScreenColor rgb .6 .6 1
      perspective
      setLightPos {100 100 100}
      pu
      bk 350
;      plane
      pd
      setPC white
;      setpc brown
      ifelse singleshot
      [   tree 5 150
      ][   tree 6 150
      ]
   ]
   (rotatescene 3)
end
to tree level size
   if level==0
   [   disableTexture
      (leaf 10)
      enableTexture
      setPC white
;      setpc brown
      stop
   ]
   if keyp [stop]      ;slow but good for makeDemoBMPs
   setpensize list 4*level 4*level
   make "p1 posxyz
   fd :size
   tree2 3/5 55 92
   tree2 5/6 -10 80
   tree2 3/5 -60 -72
   pu
   bk :size
   pd
end
to tree2 :f :l :r
   lt :l
   rr :r
   tree :level-1 :size*:f
;      updateGraph
   lr :r
   rt :l
end